quarta-feira, 2 de dezembro de 2015

Moradin: deus da criação

A igreja de Moradin em Elnor é uma das maiores e mais importantes, rivalizando com Sehanine em tamanho. Acredita-se que ele é o criador de todas as coisas que existem e de todos os mundos, mas os estudiosos dos textos sagrados sabem que isso não é verdade. É conhecido também como o Criador, Forjador, Artesão, o Pai de Todos e o Filho da Montanha.
            Os sacerdotes pregam os sete valores entalhados em Sonnlinor, a Pedra Ancestral. As teorias sobre como e quem gravou os valores na pedra variam, mas é certo que todos os devotos tentam segui-los:

  •    Seja corajoso, pois o medo é como um laço que nos impede de andar.
  •    Seja verdadeiro. A mentira não constrói nada duradouro.
  •    Seja honrado. Aquele que é honrado, merece todas as glórias.
  •    Seja fiel. Aquele que não quebra seus juramentos não deve temer a traição.
  •    Seja disciplinado, pois a disciplina é uma estrada que leva ao longe.
  •    Seja disposto, pois o aço não molda a si mesmo.
  •    Seja independente, a mente precisa de liberdade para trabalhar.


Os membros da igreja de Moradin geralmente atuam como professores, juízes, médicos e principalmente como artesãos de vários tipos, ajudando a comunidade com os ofícios de ferreiro, carpinteiro, construtor e etc. Moradin incentiva qualquer tipo de criação, porém, a maioria de seus clérigos procura ser útil para um bem maior, considerando a construção de objetos e prédios como a melhor forma de ajudar a sociedade. Mesmo assim, ainda existem aqueles que acreditam na livre criação/expressão e incentivam a arte, acreditando que ela ajuda o povo, tanto quanto qualquer outra coisa, desde que se mantenha dentro dos 7 valores.
Assim, é fato que em qualquer comunidadade onde haja um templo de Moradin, este opera como uma instituição de caridade, sempre buscando oferecer aquilo que falta para o povo, seja roupa, comida, cuidados médicos ou abrigo.
A data mais sagrada para a igreja é o primeiro dia do ano, quando começa a primavera e simboliza o dia da criação do mundo.

domingo, 29 de novembro de 2015

A Cidadela de Prata


A Cidadela de Prata, capital e maior cidade da nação de Elnor. Essa nação funciona quase como um reino, a diferença é que não existe um rei, e sim um conselho com representantes de cada uma das raças que lá habitam.

A Cidadela é um símbolo de liberdade. Tem esse nome porquê há muito tempo elfos, humanos e anões, depois de muitos conflitos, firmaram um acordo de que viveriam em paz dentro da mesma cidade. Esse acordo foi selado e santificado pelos clérigos da igreja de Sehanine (deusa da lua) e ficou conhecido como o Pacto de Prata.

Mais tarde, vindo do além mar, navios de haflings e gnomos fugitivos aportaram na cidade em busca de abrigo. Arruinados e sem ter para onde ir, muitos acabaram se instalando na própria cidade e o Pacto de Prata se estendeu a eles também.

A cidade é dividida em vários distritos e cada uma das 5 principais raças que compõem a população possui um distrito específico para si, onde a maior parte das suas casas são construídas. O acesso não é proibido, mas pode não ser uma boa ideia para um elfo perambular à toa pelo bairro dos anões por motivos de rixas antigas.

Hoje em dia, a cidade é um símbolo de liberdade e aceitação, onde todos podem viver e se expressar da forma como bem entendem, desde que as limitações de seus vizinhos sejam respeitadas... ou assim se diz dentro da cidade.

Algumas vezes a cidade parece se preocupar mais com sua fama de acolhedora do que com o que realmente acontece dentro de seus muros. Um recente problema com a seca fez com que velhas rivalidades recuperassem a força. Os representantes das diferentes raças começaram a apontar os dedos em tons de acusação. Culpam-se anões por não dividirem a água de seus diques subterrâneos, enquanto humanos são acusados de cuidar apenas dos próprios narizes, incapazes de qualquer tipo de racionamento. Já halflings são taxados de preguiçosos, preocupados demais em ter ervas para fumar em seus cachimbos, e gnomos ocupados demais pensando em engenhocas que gastam mais recursos do que resolvem problemas. Os elfos, por sua vez, parecem meditar muito sobre os problemas, mas tomam poucas atitudes para resolvê-los. Enfim, os problemas de uma cidade cujos habitantes tem costumes e crenças muito diferentes entre si. Essa é sua beleza, assim como seu defeito. O problema, inclusive, já foi resolvido, mas o gosto amargo das palavras ditas nas discussões ficou.

Atualmente, porém, é cada vez mais frequente se ouvir por aí nas conversas, que talvez a solução para essas desavenças seja um poder centralizado, de pulso forte.... Algumas pessoas parecem não perceber o paradoxo de suas afirmações, ou talvez não se importem.

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Capítulo 3 - A queda da Estrela Vermelha

Este capítulo da nossa saga começa alguns anos antes do ressurgimento da Mão do inverno, quando Groh, um membro da tribo do Corvos Azuis recebe uma visita onírica dos servos do próprio Rei Corvo (uma entidade misteriosa que é o totem da tribo, mas que não costuma ouvir nem responder aos apelos dos mortais). No sonho, os corvos profetizam a vinda de um grande mal:

            Na noite da Estrela vermelha
            Um homem na frente de 50 homens
            Aquele que carrega a herança dos 9 infernos
            Portador do fogo
            Ele deve ser impedido
Esta é a ordem do seu Rei


Anos mais tarde, nos dias atuais, um risco vermelho pode ser visto no céu, cortando a noite, terminando num clarão intenso na região das montanhas do norte. A Estrela vermelha caiu!
Enquanto viajava com o grupo de caça dos Corvos Azuis, Groh vê o fenômeno e logo avisa Schwarz, o chefe da tribo, sobre sua gravidade. Pouco tempo depois, avistam o homem citado na profecia, com feições demoníacas e liderando 50 homens, porém, não têm chance de fazer coisa alguma, pois, em desvantagem numérica, os bárbaros são logo dizimados.
Muito ferido, Jolan sobrevive e carrega consigo o amigo Groh, também muito ferido e inconsciente. Ele se dirige até a vila de Brynn, onde espera encontrar a amiga Dana e a Mão do inverno, na esperança de que eles ajudem a resgatar Schwarz, o líder dos bárbaros que desapareceu depois da batalha com os mercenários. Chegando na vila, foram prontamente ajudados por Dana e Rurik.
Avisados da situação, os aventureiros se reúnem numa missão de resgate e seguem até as montanhas na tentativa de impedir o homem demoníaco e resgatar Schwarz. Eles passam por muitas dificuldades pelo caminho, e encontram o acampamento dos mercenários na encosta de uma montanha onde a queda da Estrela fez uma grande cratera. No acampamento descobrem que os mercenários são na verdade homens sob o comando da Rainha Meia-Face.
Seguindo os rastros cratera adentro, encontram a antiga cidade anã de Kundrukar, há muito perdida. No entanto, por motivos misteriosos, a cidade se tornou um portal para Shadowfell, o plano das sombras. Assim, eles exploram a cidade perdida (muitas vezes tendo a visão enganada pelas sombras que criam ilusões macabras) e encontram a Estrela. 
Neste momento, o homem da profecia aparece junto com os mercenários restantes e tentam reaver a o artefato que emana maldade. Para piorar a situação, um demônio barlgura que reside na cidade se sente incomodado com a invasão e ataca os dois grupos!
Os aventureiros derrotam todos os seus inimigos, mas não são capazes de encontrar Schwarz, cujo paradeiro é desconhecido.
Em posse da estrela, Rurik acompanhado dos outros, decide levá-la até o templo de Moradin, na Cidadela de Prata, para que os clérigos decidam o que fazer.

E é neste momento que se encontra a nossa história.

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Capítulo 2 – A Mão do Inverno

Apesar de ter resolvido o problema do inverno em Folhaverde, a confusão climática causada pelos malfeitores  continua agindo. Como eco da magia dos drows, uma seca sem precedentes se abate sobre Ancelot, atrapalhando a vida do honesto povo por anos.
            Na vila de Brynn, o conde Gerard Alckmus resolve tomar providências para por fim à situação. Rumores sobre a volta da Mão do Inverno percorreram todo o caminho da floresta até os ouvidos do conde e ele oferece uma recompensa para aqueles que forem corajosos o suficiente para encontrar a lenda e traze-lo até a vila para fazer um ritual capaz de trazer a chuva de volta.
            Um grupo de herois novatos se dispõe a procura-lo. Eles são Dana, Tallullah, Wooghbert, Rass e Rurik.

            Os herois conseguem encontrar Ámakir, a Mão do Inverno e, orientados pela Árvore das Eras, são obrigados a ir até as Fontes da Memória, na cidade de Sharizard para reenergizar o cajado lendário. Enfrentam muitos perigos para chegar até lá, mas conseguem reabastecer o cajado o suficiente para que ele conseguisse trazer de volta a harmonia climática, mas ainda longe de estar com poder total.

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Capítulo 1 – A lenda resurge

Os elfos negros secretamente invadiram o Reino das Folhas e por meio da magia fizeram com que um inverno rigoroso se abatesse sobre a superfície, acabando com muitos dos recursos necessarios para a vida na floresta. Na vila elfica de Folhaverde, o jovem Ámakir, junto com alguns amigos se dispõe a ir até a Morada dos antigos Reis para recuperar o Cajado do Inverno e usá-lo para que o clima voltasse ao normal.
            Chegando na antiga tumba onde ficam enterrados os antigos reis da raça elfica, Ámakir encontra o Cajado do Inverno, porém, este está sob o controle de Ivelios, o mago drow responsável pela desordem climática. Os herois vencem o drow, mas são incapazes de descobrir os motivos de seus planos.

            Assim, em posse do Cajado do Inverno, Ámakir consegue reverter os efeitos da magia drow. O cajado, entretanto, há muito tempo em desuso, perde grande parte de seu poder durante o ritual.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Bergen

Olha só que legal!!! Esses vídeos foram feitos por turistas durante um passeio por Bergen, na Noruega. Dá pra pegar um pouquinho do clima e do visual da cidade.